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M12ロングトム 自走榴弾砲 移動力 5 索敵範囲 1 燃料 60 索敵海中 1 生産資金 400 変形 不可 防御力 対空 0 対地 10 対艦 10 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 155mmカノン 25 0 70 110 15 0 5 14 2 - - - 155mmカノン 25 0 35 55 15 0 1 10 1 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 155mmL.トムの自走化バージョン。 M7プリーストから進化可能。リー(米)から経験値50で改良可。 だが野砲系からは進化できないので注意。 なぜかプリーストより安い。 攻撃力は野砲版そのままだが、弾数が2発に減ってしまい、更に脅威だった射程7が 5になって並に(といっても四式自走砲やフンメルの4より優れる)。 そのかわり自走砲ならではの即応性があるので、侵攻戦や進撃時は使いやすい。 アメリカは空軍が優秀なため、野砲に頼らなければならない事態は少ないが、司令部や 対空砲など厄介なユニットに強いのはやはり野砲。 補給車や戦車と集団を組むと弱点がなくて良い感じ。
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一式中戦車 チヘ 中戦車 移動力 5 索敵範囲 2 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 480 変形 不可 防御力 対空 10 対地 24 対艦 50 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 47mmL47 10 0 45 50 0 0 1 13 7 - - - 7.7mmMG 3 0 15 50 0 0 1 4 5 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - ユニット概要 九七式中戦車改をベースに車体構造の溶接化、前面装甲厚の増加、発動機 の強化など改良の結果、僅かに対地防御が向上したが、攻撃力は変わらず 他国の主力戦車と比べると明らかに弱い。 一式(皇紀2601年=1941年)の名を冠するにも関わらず、登場が1944年 という時点で最初から遅すぎた存在であった。 (九七式中戦車改の存在があったため、量産化が遅れてしまう事となった) 他国から見れば軽戦車に分類されてもおかしくないが (そして軽戦車としてであれば悪くない性能)、 主力戦車としては力不足であり低評価はやむを得ないだろう。 性能的にはドイツ軍の3号戦車H型といい勝負である。 三式中戦車に進化可能。一式砲戦車、一式自走砲に改良可能。 これらへの進化は九七式中戦車(改)からでも可能なため、あえて本車を経由する必要はないが、 実は敗戦ルートにおいては最後の日本本土決戦に至るまで三式中戦車を直接生産できないため、 戦車部隊が全滅してしまった場合の再生産時にはお世話になることになる。
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《静かなる者・シータ》 効果モンスター 星1/闇属性/天使族/攻 0/守 600 このカードは相手プレイヤーにしか攻撃することができない。 戦闘終了後、相手に1000ポイントのダメージを与える。 このカードは魔法カードの効果を受け付けない。 part22-70 作者(2007/11/06 ID jFLy//pV0)の他の投稿 part22-60 / part22-61 / part22-62 / part22-63 / part22-64 / part22-65 / part22-66 / part22-68 / part22-69 / part22-73 / part22-74 / part22-76 / part22-91 / part22-92 / part22-93 / part22-95 / part22-96 / part22-97 / part22-98 / part22-99 / part22-100 コメント 名前 コメント
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(2010年5月27日) 静かなる革命 文化や社会、人口の変化を3つの資料を使って読み解く中で、いくつかの共通点があると思った。 世界の地域ごとによって多少時期はずれるものの、だいたいどの国や地域でも同じような社会の変化が見られる。その大きな転換点になっているのが脱工業社会、脱物質主義である。これ以前と以後では世代によって価値観が大きく異なる。転換以前のいわゆる年長者は、自分の利益よりも家族や配偶者、子孫といった他人に対する利益や幸福を求める傾向が強くみられた。しかし現在では経済成長によって家庭に余裕が出て、女性が社会進出したように、個人の権利が認められるようになった事で、自己表現が重要視されるようになった。また女性の社会進出には避妊薬が普及した事を始め、性の考え方や家族のあり方が根本的に変わったことが影響している。そのため、女性の主婦としての役目の重要性が失われ始め、ベビーブームは終わりを迎え、晩婚化や少子化、離婚率上昇に伴うシングルマザーが増えている。 最近の日本社会では若い男性のひきこもりやフリーター、ニートが増えていることで、余計男女の交際や性に対する積極性が失せ、結婚適齢期という言葉も言われなくなり、益々結婚する人が減り、少子化を深刻化させている。さらに結婚し子どもがいる家庭も共働きが以前より増えているため、子どもが幼稚園や保育園に預けられたりする。実際に昼間、預けられている子どもは健全に育つだろう。しかし今の日本は、幼稚園や保育園が不足し待機児童が増えているという問題によって子どもが家に1人ぼっちにさせられている。これは子どもの成長にとても深刻な影響を与えかねない。かといって昔のように近所同士でコミュニティがあるわけでもなく、子どもを任せることもできなくなってしまっている以上どうすることもできずにいる親は多いのではないだろうかと思う。
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リセマラ評価 E ☆6 水属性 バランス系 スキル 飛行 スキレベ1→5 スキルタ-ン 13→9 マルチ 毒解除 遅延 飛行 スキルタ-ン 10→6 リダスキ 水属性攻撃力3倍,HP1.3倍 リセマラで当たったけど強い?ちょっとコレは..☆6の中でも最弱の部類に入る終身名誉6000カルマ。リセマラなら即刻やり直し。 このタマシイの使い方ストーリー序盤であればリーダースキルの高い倍率が役に立つ…かもしれない。本来はマルチ向けタマシイのため、シングルスキルはターン数的にもお粗末。かと言ってマルチでは毒回復とニッチなスキルに遅延ダイブで接待クエストでもなければイマイチ光らないスキルでありリュウケイの存在のせいで殆ど歓迎されない。☆5排出のメアを連れて行った方がマシだと言われる事もあるレベルである。 小ネタ☆6とは思えない超激ショボな性能、まるで☆4排出タマシイのようなイラスト、そして妙に見た者を苛立たせるサムズアップから、彼はガチャにおいて最大限のネタ扱いをされている。☆6確定ガチャで確定枠がセイタだった者は深く落胆し、観衆のご飯は進むのである。☆-( _^)b 降臨クエスト「ダウジングトンファー」は強毒など露骨にセイタ接待っぽい雰囲気を醸し出していたが、実際のところリュウケイのが遥かに速かった。恐らく彼の接待は不可能。 このタマシイの成分 ダイブ 毒解除 遅延 水3倍リーダー HP倍率リーダー
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【曲名】 まぁなんとかなるぞ 【アーティスト】 イタリア (CV 浪川大輔) 【歌詞】 http //www.uta-net.com/song/146221/ 【作詞】 YUMIKO 【作曲】 YUMIKO 【編曲】 【作品】 ヘタリア Axis powers 【メディア】 TVアニメ 【テーマ】 キャラクターソング 【初出】 2013年 【備考】 これまでもにもラップっぽい要素のあったイタリア曲ですが、今回はラップと断言して良いでしょう。ヴェネチアーノではなくロマーノの歌なのでちょいヤンチャ。
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上部タグ未削除 編集する。 2021-12-08 18 35 10 (Wed) - 選択肢 投票 この作品はネ申 (3) 良かった (0) 普通 (0) 微妙 (0) いまいち (0) 最悪 (0) 遙かなる時空の中でとは、 リンク内部リンク 外部リンク 討論用 情報収集 編集者用ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 リンク 内部リンク [[]] [[]] [[]] 外部リンク 上へ 討論用 名前 コメント すべてのコメントを見る 編集する。 2021-12-08 18 35 10 (Wed) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback テクノラティ検索結果 #technorati 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch リンク元 #ref_list 上へ 編集者用 ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 上へ
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付加情報関連コマンドの拡張 現状では、#COMMENTは、その行の最後までをコメントとして認識しますが、多くのコメントが必要となる場合、それを毎回書くのは面倒なので、バックスラッシュ等で複数行に渡って記述できるようにするのはできませんか? (2011/10/20) エイリアスノイズの少ない基本波形 今用意されている基本波形(@1~3)は高音域でエイリアスノイズが目立つため。 →高いサンプリングレートでの波形演算(192kHz等)するモードを追加してはどうでしょうか。 処理は重くなりますが… →FMで生成された波形には使用できませんが、基本波形に関してはある程度の周波数帯ごとに波形テーブルを持つ方式あたりが無難じゃないかと思います。 コメントアウト 1行コメントアウトが欲しいです。//でも#でも何でもいいんですが。 →# はマクロ行との判断、// はループコマンドとの判断がつかないため別のを考えます。 提案保留・却下事項 テンポ変更時の @l LFO周期・ディレイタイム再計算機能 曲のデバッグをしようとテンポを高速に設定し、聞きたいところの直前で通常テンポに戻すようなことをするのですが、速いテンポの中でLFO設定すると、遅いテンポに戻してもLFO周期やディレイが速いテンポの中で時間計算したまま引き継がれてしまうようです。テンポ変更時に再計算していただくことは出来ないでしょうか? すでに投稿されているデータが作成者の意図と違うように演奏される恐れがあるから。 例えば T150 L30,48,0,96 L2 cdefg T120 cdefg と言うデータを意図的に記述している場合に再計算すると後者の cdefg のLFOの係り具合がおかしくなる為。 adpcmのサポート 昨今dpcmの利用がFC音源の模倣の枠を超え、PCM音源の代替的な利用が増えてきていると思いますが、 音質が音質ですので、なかなか利用が難しいと思います。そこであらたにadpcmのサポートを追加するのはいかがでしょうか。 http //www.oki.com/jp/rd/ss/adpcm.html adpcmであればdpcmよりは音質的には大きく改善が見込めて、コーデックも単純ですので使いやすいのではと思いました。 予測値を管理すればループ再生も可能だと思います。(2011/3/11提案者) PCMデータ垂れ流し防止の為、協議の結果見合せとなりました。ご了承ください。 FMモジュール、音色番号の最大値 現在(cs7800)音色番号の最大値は127だと思うのですが、mxdrv時代など過去資産を使おうとした際に、音色番号は255まで使用できたために番号の引っ越しが必要な場合があり、この引っ越しが地味に苦しいです・・。255まで音色番号を使えるようにはなりませんでしょうか?(最大個数は現状のままでもいいのですが、番号が使えないのが厳しい) 音色番号変更で対応願いたいと思います。メモリ節約にご協力ください。 実装済み オクターブ同様、相対音量記号 ( ) のリバース機能 #VOLUME REVERSE など。 →実装しました! Rev.38520~ #VELOCITY REVERSE テンポ指定の高分解能化 beat per minuteの指定だと粗すぎて、T90.5 とかやりたくなってしまいます。 小数点2桁くらい受付できませんでしょうか? もしくは、beat per hour(bpm90 → bph5400)での受付というのはいかがでしょうか。 →実装しました! Rev.38599~ t90.5 相対デチューン(ノートシフト) 転調などを書きやすくするために。 →相対ノートシフト@nsを実装しました! Rev.38636 PSGのMIX出力モード AY-3-8910にあるMIX出力モードを実装して欲しい。 →実装しました! Rev.38672~ @w-50 等でMIX出力モードになります。 正弦波(@0)の全波整流・半波整流 正弦波(@0)に全波整流や半波整流を出力できるモードを追加して欲しい。 →実装しました! Rev.38672~ @0-1で半波整流、@0-2で全波整流になります。(LFOでも利用可) ポルタメント →実装しました! Rev.38695~ c* c4 で4分音符の長さで音程が滑らかに変化します。 http //sketch.txt-nifty.com/blog/2008/07/the_flash_movie.html#comment-33041131 ↑の案を採用しています。 また別途要望のあったMIDIライクなポルタメントも同時実装しています。 @Uコマンドですが詳細はFlMMLコマンド一覧を参照してください。 LFOのウェーブフォームで、三角波とのこぎり波は、現在変位MAXから位相スタートする仕様ですが、変位0から位相スタートする三角波とのこぎり波が欲しい。 現在の仕様(三角波) _____\ /\ /\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \/ \/ 現在の仕様(のこぎり波) _____\ \ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ \ \ この仕様ですと、ディレイ後のLFOスタート時にどうしても違和感があり、また、ピッチベンドにも利用が困難です。しかし、ディレイ0で、あらかじめ変位最大の分だけMML側でノートシフトさせて対応させたMML投稿が既に複数見られるため、互換性の観点から、この仕様を廃止するのは躊躇しています。 そこで・・・ 改めて対応して欲しい仕様(三角波) _____ /\ /\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/ \/ 改めて対応して欲しい仕様(のこぎり波) _____ \ \ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ \ \ 新たに対応して欲しいLFOの三角波とのこぎり波は、上図のような、変位0から位相スタートするものですが、互換性を考慮し既存のものとは別に、新たな波形番号で用意していただくことはできますでしょうか? →実装しました! Rev.38797~ @1のとき、@1-1とすると変位0から始まるノコギリ波になります。 @2のとき、@2-1とすると変位0から始まる三角波になります。 @6のとき、@6-1とすると変位0から始まるFC三角波になります。 相対音量指定のまとめ表記 現在相対音量の指定は変更段階の個数分カッコを表記すると思いますが、 段階数が多くなると表記が読みにくくなります。 )5 ←5段階変更 このように数字を添えて何段階変更するか指定できるようにできませんでしょうか。 →実装しました! cs7800~ 波形定義上限個数の拡張 現在、#WAV13も#WAV10も#WAV9も、最大定義個数が16個くらいだったと思います。 当面欲しいのは#WAV13ですが、定義個数上限を256個くらいまで拡張お願いできませんでしょうか? MSX-SCCのシミュレートでは#WAV13を使いますが、結構いっぱい波形定義の切り替えがあり、種類も多いので、16個だとちょっと窮屈な感じです。。 せっかく増やすなら#WAV13だけというのも勿体無いような気がしたので・・ →一部実装しました! cs7800~ WAV10とWAV13の最大数を16→32に変更しました。(0~31が使えます) PCM垂れ流しデータも見受けられるので協議の結果この数です。ご了承ください。 WAV9については今までどおり16個です。
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今日 - 合計 - 遙かなる時空の中での攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時10分51秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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「ごめんなのです、今日は新作のゲームが出る日だから学校終ったら直行でお店寄ってお家帰るだよです…!」 「せんせー、ぼくに、ぼくに、ぎぶみーげーむなのですー、しんじゃうよですーうええええ」 「いつかぼくもゲームのような世界で幸せに暮らしてみたいなのです」 [名前] 秀峰 冬乃 しゅうみね ふゆの [性別] 女 [年齢] 12歳 [身長] 149㎝ [職業] 学生(中学一年生) [性格] 素直でだれとでも打ち解けやすい性格。言うことははっきり言う(ただし空気は読む)。 しかし、ゲーム依存でいつも片手に携帯ゲーム機を持っている、ゲームをしていないと落ち着かなくなって不安になってしまう。家では部屋に閉じこもりゲーム三昧である。日頃常にゲームのような世界に行けたら幸せと考えている。 [容姿] 黒髪、前髪は眉上ぱっつん横髪・後ろ髪は胸よりちょっと下、癖のないストレート、幅の広いヘアバンドやウサ耳バンド着用。 暗い青色の二重ぱっちり目、ちょっとまろ眉っぽい。 学校の制服、白のセーラーカラーのシャツに濃紺のワンピースタイプのボックスプリーツスカート、リボンタイ(マリンブルー)、濃紺のハイソックス、黒のローファー。 [備考] 一人称「ぼく」、二人称「あなた」。語尾は「~なのです」「~だよです」とってつけたような敬語。 学校はミッション系、だからといって冬乃がカトリックなわけではない、ただ制服がかわいかったからと不純な理由で選んだ。 Twitter:ほとり@xxx_mml